Revolución científico-tecnológica

Historia del Mundo Contemporáneo

1º Bachillerato

Revolución científico-tecnológica

Avances científico-técnicos y sus implicaciones en la sociedad actual

Siglos XX-XXI

Durante el siglo XX se ha experimentado una verdadera revolución científico-tecnológica que ha situado a la humanidad en la denominada era de la ciencia. Esta revolución tiene su aplicación práctica en el desarrollo industrial para abrir nuevos mercados en la sociedad capitalista. Hoy en día, en los países desarrollados, la sociedad y la economía son consecuencia directa de los grandes avances producidos a lo largo del siglo XX en los campos de la ciencia y de la técnica.

Las nuevas tecnologías han articulado una nueva realidad socioeconómica con varias dimensiones: la sociedad de la información, la sociedad de masas, la sociedad tercerizada, la sociedad de consumo, la sociedad de las clases medias, la sociedad de valores relativos y la nueva economía a escala planetaria, la globalización.

Los lenguajes visuales y la creación artística no han sido ajenos a todos estos cambios. Ambos han conocido una nueva adaptación y evolución paralela en las últimas décadas, dando lugar a nuevos modelos estéticos y artísticos.

Internet es la tecnología que lo ha revolucionado todo. Ha conseguido reunir al mundo en un mismo lugar y unificar la conciencia humana. Sin embargo, al mismo tiempo, ha producido que la comunicación en persona decrezca a favor del contacto virtual, hecho que trae consigo un enfriamiento de la comunicación humana, la cual se ha vuelto más mecánica e impersonal.

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Vídeos

Revolución científica del S. XX

  • Duración y esquema del vídeo

    DURACIÓN: 07:15

    ESQUEMA:

    00:00 Presentación.

    00:10 Eclosión científica.

    00:35 La era de la ciencia:

         La ciencia en la historia.

         Auge en el siglo XX.

         Evolución histórica.

         Desarrollo de campos y teorías.

         Carácter totalizador.

         Causas del progreso.

    02:14 El surgimiento de nuevas teorías:

         Caída de paradigmas.

         Cambios en la física.

              Teoría cuántica.

              Teoría de la relatividad.

              Principio de indeterminación o incertidumbre.

    03:39 Grandes avances:

         Escala microscópica:

              Átomo – Era atómica.

              Electrones.

              Radiactividad.

              Rayos X.

              Penicilina.

              Genética.

         Escala macroscópica:

              Universo en expansión.

         Siglo XXI.

    05:49 Aplicaciones prácticas:

         Aplicaciones prácticas.

         Actitudes en la sociedad.

         Vídeo: Revolución tecnológica del S. XX.

Revolución tecnológica del S. XX

  • Duración y esquema del vídeo

    DURACIÓN:  06:41

    ESQUEMA:

    00:00 Presentación.

    00:10 Nueva realidad socioeconómica.

    00:33 Dos elementos clave:

         La tecnociencia.

         El ingeniero.

    01:08 La era de los grandes inventos:

         Antes del siglo XX.

         Telecomunicaciones.

         Transportes.

         Impulso después de la II Guerra Mundial.

         Reactor nuclear.

         La conquista del espacio.

         El láser.

    03:49 Las nuevas tecnologías:

         Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

         Internet y Smartphones.

         Medios de comunicación de masas y Redes Sociales.

         Vídeo: Revolución científica del S. XX.

Influencia ciencia+tecnología en la sociedad

  • Duración y esquema del vídeo

    DURACIÓN: 08:37

    ESQUEMA:

    00:00 Presentación.

    00:10 Nueva realidad socioeconómica.

    00:32 Influencia en la sociedad:

         Repercusiones sociales.

         Repercusiones económicas.

         En todos los países.

         Era digital → Internet.

    01:43 Consecuencias económicas:

         Terciarización economía.

         Progreso agricultura.

         Aumento beneficios industriales.

         Avances en transportes.

         Automatización y robotización en proceso productivo.

         Globalización economía.

    03:27 Consecuencias sociales:

         Sociedad de clases medias.

         Sociedad globalizada.

         Sociedad de la información.

         Sociedad relativa.

    05:04 Nuevos lenguajes y formas visuales:

         Estética particular:

              Fotografía.

              Cartel.

              Cómic.

              Cine.

              Televisión.

         Diseñador gráfico.

         Qué es arte y qué no es arte.

         Nuevas formas de arte.

Historia de los videojuegos y videoconsolas

  • Duración y esquema del vídeo

    DURACIÓN: 25:56

    ESQUEMA:

    00:00 Presentación.

    00:15 Introducción:

         Jugar, algo innato.

         Orígenes remotos.

         Punto de partida de los videojuegos.

    01:00 Primeros pasos (antes de 1970):

         Pioneros.

         Primeros juegos en laboratorios.

         En definitiva...

    02:57 Juegos arcade y videoconsolas domésticas (década de 1970):

         Galaxy game, la primera máquina arcade.

         Computer Space, los inicios de Atari.

         Primera consola doméstica.

         Nacimiento de la industria de los videojuegos.

         Invención del microprocesador.

         Surgimiento de los ordenadores personales.

         Japón toma el relevo.

    08:07 Éxito y crisis (década de 1980):

         «Edad de oro» de los videojuegos.

         Entrada de Europa y la era de los 8 bits.

         Músculo japonés.

    12:35 Resurgimiento de la industria (década de 1990):

         Máquinas de 16 bits y nuevas consolas.

         Del 2D al 3D.

         Lucha por controlar el mercado y éxito del CD-ROM.

    16:30 Crecimiento sin parangón (década del 2000):

         Revalorización de la figura del programador.

         Declive máquinas recreativas y surgimiento telefonía móvil.

         Continúa la lucha por controlar el mercado.

         Nuevos géneros y explotación de franquicias.

    20:22 Reducción del modelo de videoconsolas (década del 2010):

         Reducción de modelos.

         Gráficos de alta definición en hardware.

         Auge de videojuegos para smartphones.

         Juegos de realidad mixta, virtual y aumentada.

    23:03 Nuevas vertientes y tecnología (década del 2020):

         Tecnología ray-tracing y 9ª generación de consolas.

         Videojuegos independientes y en streaming.

    24:52 Conclusión:

         Videojuegos y tecnología.

         Potente industria.

         Medio artístico.

Historia de la telefonía móvil

  • Duración y esquema del vídeo

    DURACIÓN: 15:41

    ESQUEMA:

    00:00 Presentación.

    00:11 Polémica en torno a la invención de la telefonía fija:

         Qué es.

         Inventor.

         Polémica inicial.

         Resolución final.

    01:27 Primeros sistemas de radiotelefonía:

         Siguiente paso.

         Radio, la alternativa a la comunicación por cable. 

         Australia, pionera.

         Primer servicio de telefonía móvil.

         Crecimiento espectacular.

         Situación en Europa.

         Miniaturización del transistor.

         Sistemas no celulares.

    04:02 Surgimiento de la telefonía celular:

         Tres problemas.

         Arquitectura de red de celdas.

         Uso más eficiente del espectro.

    04:47 Funcionamiento de la red móvil:

         Elementos de la comunicación.

         Transmisión de ondas de radio.

         Calidad de conexión + Alineación.

         Forma hexagonal.

         Red rural vs. Red urbana.

    06:42 Del 1G al 5G:

         Inconvenientes y primeros pasos.

         Interrogantes.

         La respuesta.

         Evolución:

              1ª generación (1G).

              2ª generación (2G).

              Generación 2.5G.

              3ª generación (3G).

              4ª generación (4G).

              5ª generación (5G).

    14:55 Conclusión:

         Democratización acceso a información.

         Todos interconectados.

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